Mostrando entradas con la etiqueta Nosolorol. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Nosolorol. Mostrar todas las entradas

14 may 2011

sLAng: Historias sobre unha mesma historia

O xénero negro sempre tivo unha repercusión especial, é raro o mes en que non hai algunha estrea de cinema que non sexa de policías ou mesmo de criminais.


Corrupción en Miami, The shield, Infiltrados, Los Soprano, e moitas máis forman xa parte da nosa cultura. "Todo o que teño nesta vida é os meus cojones e a miña palabra", esta frase foi moi popular nos 80, e popularizouna Antonio Montana "Scarface", un dos gansters máis violentos do cinema, e que recentemente se converteu en videoxogo, "Scarface: O prezo do poder".

1 may 2011

Usagi Yojimbo: O xogo de rol

A editorial Nosolorol, seguindo o ronsel de éxitos do cómic de Stan Sakai, Usagi Yojimbo, editou en España o segundo xogo de rol baseado na súa obra.
Digo segundo, dado que xa existiu un anterior, editado por Gold Rush, e que empregaba o sistema Fuzion. Actualmente esta versión, absolutamente descatalogada, pódese atopar unicamente en Ebay e outros portais de poxa (e se tedes sorte, nalgunha tenda).


En canto ao novo xogo, é dunha compañía (Sanguine) que xa editou dous xogos que alcanzaron certa notoriedade no mercado anglosaxón, ambos os dous onde os protagonistas pertencen a razas derivadas de animais, polo que ambos os dous xogos se coñecen como "furry games". Os xogos son o Ironclaw, de temática fantástica-medieval, e o Jadeclaw, a súa contrapartida oriental.
Polo tanto, os rapaces de Sanguine xa teñen experiencia con xogos protagonizados por "animais"

12 feb 2011

Mutants & Masterminds (Segunda Edición)

Os superheroes constitúen posiblemente un dos xéneros que axudaron a definir o mundo do cómic, e que dada a súa popularidade, deron o salto ao mundo dos xogos de rol. Hoxe comentaremos precisamente un dos xogos de que buscaron trasladar os superheroes ás nosas mesas, o Mutants & Masterminds (M&M).


O M&M baséase no coñecido sistema d20 OGL, aínda que con bastantes cambios. O sistema de creación de personaxes baséase no gasto de puntos, co límite do Nivel de poder, un recordo dos niveis do d20 orixinal. Ao contrario que noutros xogos d20, non se sobe un nivel cando se gañan os suficiente puntos de experiencia, senón que se outorgan puntos de heroe que se inverten en poderes ou dotes e cando gastaron unha determinada cantidade, se sobe de nivel de poder, e que serve de referencia do potencial dos personaxes.

Os puntos poden ser gastados nas características, tiraxes de salvación, valores de combate, dotes,
habilidades e Poderes. O sistema de características habilidades e dotes é moi similar ao doutros xogos d20, así que pasaremos directamente aos poderes.

Poderes
O apartado de poderes de M&M é bastante amplo, grazas en grande medida a que o sistema busca identificar uns poderes base e engadir opcións para modificalos e conseguir o poder buscado.
   Os poderes teñen unha "base" que é o que compra gastando puntos de poder. Segundo o grao de efecto e o alcance que queiramos que teña custará máis ou menos puntos de personaxe por rango de poder. Por exemplo un poder de raio, un ataque a distancia, vai custar 2 puntos por rango. Este rango non afecta á tiraxe de ataque, senón que determina a resistencia ou a dificultade para resistir o poder.
   O poder pode, por suposto, ser modificado. Algúns teñen os seus "efectos especiais" incorporados, como Control Lumínico. A maioría asumen que o xogador lle asignará ao poder un tipo de enerxía básica que defina a fonte do poder, aínda que isto se pode modificar gastando puntos adicionais, con dotes ou con Extras e Defectos.

Regras de xogo
Como outros apartados de M&M, o sistema de xogo é similar a outros xogos d20, aínda que cambia en como se resolve o dano nun combate. Cando un heroe é golpeado por un ataque normal, o obxectivo debe facer unha tiraxe da súa Resistencia +1 d 20 contra o nivel de poder do ataque +15. Se supera a tiraxe non se sofren danos, pero se se falla é cando se sofren danos segundo a diferenza pola que se falle.
   Este sistema pode parecer un pouco estraño ao principio , pero funciona no xogo xa que é rápido e sinxelo.

O xogo ten un bo sistema de poderes, que permite unir nun grupo superheroes de diversas orixes, e o sistema de combate é moi rápido, coa posibilidade de poboalo de "minions" sen que se resinta moito. O principal problema deste xogo é que na súa edición española (a cargo de Nosolorol) está descatalogado e xa non edita, aínda que aínda hai tendas onde se pode atopar (e pode que a bo prezo).

256 páxinas a toda cor, encadernación en cartoné.

Prezo (orixinal) 44,95 €

5 dic 2009

Dead End




Xogo de Cartas

Deseño: Anxo Paredes e Manuel J. Sueiro
Ilustracións: David Llorente
Editorial: NoSoloRol

Neste xogo de cartas de temática Zombie, teremos que lograr fuxir da ameaza non-morta, explorando na busca de superviventes, novo equipo, e vehículos de escape.

Non xogamos as cartas directamente sobre o nóso grupo de superviventes, senón que vanse colocando nas localizacións ata enchelas, momento no que podemos entrar e levarnos o que atopemos,... se os zombies e os outros xogadores nolo permiten.